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Defuse da Bomb | 10.905 Punkte | 20.03.2008 - 15:55 Uhr | 8. |
Schiffschaukel | 9.450 Punkte | 04.05.2008 - 16:53 Uhr | 56. |
Burger Restaurant | 9.782 Punkte | 07.09.2008 - 03:03 Uhr | 69. |
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Aqua Field | 12 Punkte | 03.04.2009 - 17:08 Uhr | 108. |
Honigtopf | 5.500 Punkte | 27.09.2007 - 00:39 Uhr | 109. |
Turm von Moai | -20 Punkte | 22.07.2008 - 17:17 Uhr | 111. |
Bounce Back | 2.740 Punkte | 14.10.2007 - 00:25 Uhr | 129. |
Fruit Smash | 10.900 Punkte | 13.09.2007 - 23:15 Uhr | 415. |
Bubble Shooter | 7.170 Punkte | 19.10.2007 - 02:38 Uhr | 1861. |
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Besch*** ist auch, dass man das Spiel anlassen muss, um seine Punkte zu behalten. Schließt man es (auch mit speichern), gehen die Sympathiepunkte verloren und man hat in höheren Levels keine Chance mehr - der Laden wird geschlossen ;-( Das ist saudoof!
15.10.2009 - 14:08 Uhr
12.02.2009 - 14:52 Uhr
Ich lege die Nuss auf die Ablagefläche, drehe beide Schrauben ein und öffne sie mit dem Kochtopfgriff. Dann kann ich eine Hälfte nehmen ;-)
Dann befestige ich die Schrauben an den BODENfliesen und haue nochmal mit dem Griff drauf!
24.01.2009 - 15:53 Uhr
1. Zweimal nach rechts: In der Vase findest du ein Feuerzeug;
2. Einmal nach rechts: Holz in den Kamin legen, mit dem Feuerzeug anzünden. Durch den Schein erkennt man eine Nummer;
3. Zweimal nach rechts: die gelbe Kiste mithilfe der Nummer öffnen und Schlüssel nehmen;
4. Einmal nach links: Tür mit dem Schlüssel öffnen;
5. Einmal nach links: Kisten wegräumen und Schraubenzieher nehmen;
6. Einmal nach links: Mit dem Schraubenzieher die Verdeckung des Wasserkessels öffnen, den Hammer nehmen und mit dem Feuerzeug die Flamme entzünden;
7. Zweimal nach links: Hammer und Schraubenzieher an den fehlenden Stellen einsetzen, mit dem Hebel die Werkbank nach vorne bewegen; Hammer und Schraubenzieher wieder einsammeln;
8. In den ersten Raum zurückkehren, einmal nach rechts: Teppich entfernen und Bodentür mit dem Schraubenzieher öffnen;
9. nach unten gehen und Computerkabel nehmen;
10. nach oben gehen, zweimal nach links: Kabel am Computer anschließen und gezeigten Farbcode merken;
11. In die Werkstatt gehen, einmal nach rechts: Mithilfe des Farbcodes die Kiste öffnen und einen Holzklotz nehmen;
12. Einmal nach links: Holzklotz in das hintere Loch einsetzen, es erscheinen weiter Klötze; auf diese nur EINMAL mit dem Hammer schlagen! Den dann erscheinenden Schlüssel nehmen;
13. Zweimal nach rechts: Mit dem Schlüssel die Tür öffnen;
14. Einmal nach rechts: Hinter dem Pokal den Diamanten nehmen;
15. Einmal nach rechts: Tisch und Sessel zur Seite schieben und Glühbirne nehmen;
16. Zum Anfangsraum zurückkehren, einmal nach rechts: Glühbirne in die Fassung am Kellereingang einsetzen;
17. Nach unten gehen, zweimal nach rechts: Diamanten in den Stahlständer einsetzen;
18. In die Küche gehen (Tür im Wohnraum): Den „Stop“-Magneten vom Kühlschrank und den Käse aus der linken Schranktür nehmen;
19. Von der Küche ins Badezimmer gehen und Pümpel nehmen;
20. Einmal nach rechts: Nuss aus der linken Schublade nehmen;
21. In die Werkstatt gehen, einmal nach rechts: Die Nuss und dann den Magneten auf den Amboss legen und mit dem Hammer drauf schlagen; Penny und Magneten nehmen;
22. Im Unterhaltungsraum am Billardtisch den Magneten am Schalter neben dem Zauberstab einsetzen, das Glas verschwindet, Zauberstab nehmen;
23. Mithilfe des Zauberstabes den Penny in einen Quarter verwandeln;
24. Den Käse vor das Mauseloch am Wasserkessel legen, einmal durch die Küche gehen und zurück: Dann hat die Maus statt des Käses einen Schlüssel hingelegt;
25. In die Küche gehen und Zettel im Küchenschrank lesen: Am Spiel auf dem Küchentisch müssen die Anfangsbuchstaben eingestellt werden, im Fach oben links dann den weißen Ball nehmen;
26. In den Anfangsraum zurückkehren und den weißen Ball in der noch nassen, gelben Farbe wenden;
27. Im Badezimmer das Wasser aufdrehen: Der Wasserdampf enthüllt Symbole, dessen Seiten gezählt werden müssen;
28. In den Keller gehen und mithilfe des Schlüssels Tür unter der Treppe öffnen; grünen Ball nehmen;
29. Einmal nach rechts: Mithilfe der gezählten Symbolseiten aus dem Bad Code einstellen, der Käfig öffnet sich; Kiste wegräumen und Granate nehmen;
30. In den Unterhaltungsraum gehen und das Spiel mit dem Quarter starten: Den Farbcode merken!
31. Unter dem rechten Sofakissen im gleichen Raum den roten Ball nehmen;
32. Im Keller beim Diamanten mit dem Pömpel die Bodenabdeckung öffnen und orangefarbigen Ball nehmen;
33. Die Granate vor dem Riss in der Wand platzieren, nach der Explosion müssen die Bälle in der mithilfe des Computerspiels gemerkten Reihenfolge eingesetzt werden.
34. Hebel betätigen und RAUS ;-)
18.01.2009 - 16:27 Uhr
[Wecker auf die Fensterbank und auf zwei Uhr stellen]
27.12.2008 - 19:44 Uhr
Du schreibst ja oft die Walkthroughs, auf die auch ich immer wieder gerne mal zurück greife. Aber bitte: Verschlüssel deine Enträge dann mit dem Spoiler, sodass man nicht immer alles sofort lesen kann! Dankeschön!
09.11.2008 - 14:46 Uhr
Wer, so wie ich, den Schluss am Walkthrough nicht verstanden hat, hier der Tipp (rot13):
Jraa zna nyyrf ung, haq nhpu qre Unaqfpuhu ceäcrevreg vfg, trug zna mhz Pbzchgregvfpu haq ragavzzg qrz Fvpurehatf"fpueäaxpura" rva Xnory. Qvrfrf jveq qnaa va qra Fvpurehatfxnfgra arora qre Güe rvatrfrgmg, Svatrenoqehpx nhs qra Fpnaare haq enhf ;-)
09.11.2008 - 14:45 Uhr
Mit den Pfeiltasten wählt man die Zutat, aufs Tablett kommt es mit der Leertaste. Erst wenn die gesamte Bestellung zusammen ist, Enter drücken.
Das Spiel ist aber auch nicht so doll ;-(
02.11.2008 - 13:14 Uhr
15.10.2008 - 23:19 Uhr
15.10.2008 - 23:17 Uhr