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Operation Escape

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Operation Escape

Operation Escape
3.1
21.749 Aufrufe
Gehe niemals in ein Krankenhaus, wenn du lebend wieder heraus kommen willst. Hättest du mal auf diesen Spruch gehört. Nun sitzt du im Operationssaal fest und es scheint kein Entkommem zu geben. Wegen einer Blutkrankheit wurdest du eingeliefert und nun...
Kommentare
Das Spiel hat 5 Kommentare.
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@Nine1901
Du musst die Uhrzeit ganz genau einstellen. Wenn die Zeiger nicht die exakten Uhrzeit zeigen, verstellen sie sich automatisch wieder auf die uhrsprüngliche Zeit.

05.11.2008 - 21:40 Uhr
bei mir will die uhr nich so wie ich die verstellt sich automatisch wieder

05.11.2008 - 20:57 Uhr
tja sorry war nicht schnell genug, habe es aber gerichtet, kann nur leider kein englisch, daher brauchts halt ein wenig länger. (da mein übersetzer halt zu blöd ist, kann ich auch nichts für)

05.11.2008 - 20:19 Uhr
also,mamü,der versuch,einen walkthrough zu präsentieren, in allen ehren,aber dieser unverständliche blödsinn,der wort für wort aus dem englischen übersetzt ist,bringt einen nicht wirklich weiter (vielleicht hab ich auch einfach zu wenig fantasie).das englische original wäre für jeden,der die sprache einigermassen beherrscht,wohl hilfreicher gewesen.trotzdem nix für ungut.

05.11.2008 - 19:52 Uhr
Ein Patient, der Gehen an Blutgerinnseln zum Operationstheater leidet, um Medizin aufzuheben. Die Tür schließt automatisch hinter ihm und fängt ihn im Zimmer. Er tritt bei Nacht ins Zimmer ein. Er muss die Arzneimittel aufheben und entkommt auch mit der Hilfe von den Anhaltspunkten, die hier gefunden werden, vom Zimmer. Alles in diesem Zimmer passiert den gegebenen Zeitplänen zufolge. Wenn Sie etwas wollen zu passieren, dann müssen Sie die Zeit dafür in den Taktgeber setzen.

Spoiler: (einfach markieren um den Text zu sehen)

1, Schalter auf dem 3. Schalter auf dem ersten Ausschuss.
2 gehen zu Bücher-Tisch.
Nehmen Sie die Registerseite von der 'Verbotenen Medizin.'
Behalten Sie dieses im Inventar.
3 sehen die 3. Seite von der 'Medicine & dem Compassion.'
Benutzen Sie den Medizinnamen, der ist, das Anti der Name von Blutgerinnungsmedizin.
4, Aufnahme chirurgische Klinge von chirurgischen Instrumenten, neben der Sterilisierungsmaschine.
Setzen Sie es in Inventar.
5, offener Schrank und nimmt die chirurgische Schere.
Setzen Sie es in Inventar.
6 nehmen, das Register ruft aus und setzt es auf das Bett.
Das Licht von der OP-Lampe darauf.
Die zwei Zahlen 61 und 83 werden hervorgehoben.
Benutzen Sie diese Ziffern, um den Medizintresor zu öffnen.
Nehmen Sie die Spritze und fügen Sie es dem Inventar hinzu.
7 öffnen sie die Schublade des Bücher-Tisches.
Benutzen Sie die chirurgische Klinge, um den falschen Boden aufzuschneiden.
Nehmen Sie die hier Taschenlampe und setzen Sie es in Inventar.
8.sehen den Druck der Sauerstoffflasche, es ist bei 500.
Schalter auf der Sauerstoffflasche drücken.
Der Druck wird auf 2500 steigen.
9. Schalter auf dem Kühlschrank.
Benutzen Sie diese zwei Zahlen 500 und 2500 auf der Zahlensperre des Kühlschrankes.
Die linke Tür wird sich öffnen.
Nehmen Sie das Anti Blutgerinnungsmedizin von hier.
Setzen Sie dieses ins Inventar.
10. sehen die Zahl auf der ECG-Maschine.
Es wird 100 sein.
Schalter von der Maschine, und schaltet es wieder ein.
Die Zahl 1000 wird jetzt gesehen werden.
Benutzen Sie die Zahlen 100 und 1000 auf dem Kühlschrank, um die richtige Tür zu öffnen.
11. nehmen sie den Zettel mit den Uhrzeiten und setzen ihn in Inventar.
12 stellen die Uhr der Sterilisierungszeit zufolge ein, die 6 ist, ist das die Zeit ist, als die Sterilisierungsmaschine die Nadel sterilisiert hätte.
13, Klick auf die Sterilisierungsmaschine.
klicke auf die Nadel und setzt es in Inventar.
14 befestigen die Nadel im Inventar an der Spritze.
15 gekürzt die Spitze von Ampulle mit der Schere.
Füllen Sie die Spritze mit der Medizin.
Setzen Sie wieder die Spritze ins Inventar.
16 stellen die Uhr der Stuhlprüfungszeit zufolge ein, die 8 'O' ist, stoppen Sie, wie dies die Zeit ist, als die Ausgangstür am Morgen eröffnet, auf der Bedingung, dass alle anderen Instrumente im Zimmer ausgeschaltet werden.
Nehmen Sie die Batterie der Uhr, setzen Sie es in Inventar.
17 setzt die Batterie in die Taschenlampe
18, Schalter von allen Schaltern, die Sie im Spiel bedienten, wieder in ursprüngliche Stellung bringen, Lichter werden nicht verlangt.
19, das ganze Zimmer wird Dunkel, weil es immer noch Nacht ist.
20 richten die Taschenlampe neben der Ausgangstür auf den roten Knauf.
21, die Ausgangstür wird sich öffnen, und Sie können entkommen.



05.11.2008 - 18:22 Uhr
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