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Adventure

Entkomme Bibliothek
Dein größter Albtraum ist wahr geworden. Du bist in einer Bibliothek eingesperrt. Du willst da ganz schnell wieder raus? Dann löse das Rätsel. Überall liegen Gegenstände herum, die du vielleicht gebrauchen kannst. Versuche es!
Entkomme Bibliothek
Entkomme Bibliothek
Das Paket
An einem Montagmorgen landet ganz überraschend ein Paket auf deinem Tisch. Voller Vorfreude öffnest du es. Der Inhalt lässt dir das Blut in den Adern gefrieren. Eine tickende Bombe und du hast nur 15 Minuten Zeit diese zu entschärfen. Verlier keine Zeit und löse das Rätsel. Viel Glück!
Das Paket
Das Paket
Submachine
Versuche die Rätsel in den einzelnen Räumen zu entschüsseln und so an versteckte Gegenstände heranzukommen. Mit ihrer Hilfe, kannst du dann in die Freiheit gelangen.
Submachine
Submachine
Clock Room Escape 2
Zum zweiten Mal hat es dich erwischt und du bist im Raum der Zeit gefangen. Um dich herum gibt es nur Uhren und nervige Geräusche. Du willst hier so schnell es geht wieder raus. Schaffst du das Rätsel zu lösen oder musst du für immer hierbleiben?
Clock Room Escape 2
Clock Room Escape 2
Das Museum
Schokoriegel und ein Museumsbesuch- Wie passt das wohl zusammen? Du bist eine Person, die zwischen Kunstwerken nach ihren süßen Leckereien sucht. Außerdem wollen wackelnde Skulpturen und Vasen, wertvolle Wandteppiche und Gemälde von dir gerettet werden. Also hab die richtigen Sachen dabei und reagiere schnell!
Das Museum
Das Museum
Submachine 2
Hier kommt ein weiteres irrwitziges Spiel der Submaschinereihe. Es fordert deine ganze Aufmerksamkeit und wird deine Gehirnwindungen zum Kochen bringen. Suche wieder geheime, versteckte Sachen, löse dieses Rätsel... nur so kannst du diesen Räumen entfliehen.
Submachine 2
Submachine 2
Old Mine Escape
Bei deiner aufregenden Schatzsuche in einer alten Mine bist du gestürzt und einen Schacht heruntergefallen! Dir geht es gut, aber du bist im Bergwerk gefangen. Benutze deine Kombinationsgabe, um zu entkommen!
Old Mine Escape
Old Mine Escape
Harry Hamster 2
Harry, der Hamster aus Teil 1 hat sein sicheres Zuhause verlassen und befindet sich nun auf großer Reise. Zwischendurch sammelt er nützliche Dinge ein, hilft unterwegs Sachen zu reparieren oder beispielsweise einer Schnecke ihr Haus zu bringen. Also halte für ihn die Augen offen und schütze ihn vor Gefahren, die auf ihn lauern.
Harry Hamster 2
Harry Hamster 2
Entkomme Birnenraum
Deine alljährliche Weihnachtstradition, dich zu betrinken und im Santakostüm deine Nachbarn zu nerven, muss dieses Jahr wohl ausfallen. Sie haben dich in einem Zimmer eingesperrt und hoffen, dass du da nicht wieder rauskommst. Aber du hast doch sicher schon eine Idee?!
Entkomme Birnenraum
Entkomme Birnenraum
Stoneage Sam
Überleben war in früheren Zeiten nicht immer einfach und daher braucht Steinzeit-Sam dringend deine Hilfe. Er muss etwas zwischen die Zähne bekommen aber überall um ihn lauern hunrige Tiere, die ihn zu gern verspeisen würden. Aber du bist clever und findest einen Weg aus der Misere...
Stoneage Sam
Stoneage Sam
Monster Basement
Es ist dunkel, ab und an flackert ein Licht...Das letzte an das du dich erinnerst, ist der Schrei deines Freundes, aber wo ist er? Du schaust dich um. Ein Gruselkabinett umgibt dich. Da ist etwas in einer Kiste, aber was? Und dann die ganzen Reagenzgläser mit...du musst hier dringend raus!
Monster Basement
Monster Basement
Entkomme Küche 2
Teil 2 deiner "Hilft einem ein Mixer eine Tür zu öffnen?"- Reihe ist online. Du bist wieder mal in einer Küche eingesperrt und versuchst diesen Raum so schnell es geht hinter dir zu lassen. Probiere aus, ob du das Rätsel lösen kannst.
Entkomme Küche 2
Entkomme Küche 2
Battlefield General
Zur Zeit der Ming Dynastie in China herrschte der große Eroberer Qin mit eiserner Hand. Um sein Land vor den Barbaren aus dem Norden zu schützen, plante er eine große Mauer. Für so ein Unterfangen braucht man viel Gold. Du bist einer seiner Untergebenen und musst für die nötigen Goldvorräte sorgen...
Battlefield General
Battlefield General
Rette Ed
Ed ist in einem verfluchten Horrorhaus gefangen. Kannst du ihn retten? Du bist ausgestattet mit einem Vorrat an Knoblauch, der bei jedem Monster-Kontakt weniger wird und einer Taschenlampe, deren Batterie bald leer ist. Also sei verdammt schnell die Schlüssel zu verschiedenen Türen zu finden, die dich deinem Freund immer näher bringen...
Rette Ed
Rette Ed
Dotville
Das Tagesziel deines Siedlerspiels lautet: Mache deine Pünktchen happy! Du bist der Baumeister von Dotville und stampfst Farmen, Marktplätze, Minen etc. aus dem Boden, um die Bevölkerung bei Laune zu halten. Aber dein großes Ziel ist es, der Herrscher über all dies zu werden...
Dotville
Dotville
Neues Land
Siedler-kenner,-spieler und -liebhaber, hier seid ihr richtig. Ziel ist es, vor dem Tag 100, 25 Dörfer gebaut haben. Dafür musst du Häuser bauen und dazu benötigst du Ressourcen. Das Spielprinzip ist Siedlerähnlich, also noch mal die kurze Anleitung durchschauen und los geht´s!
Neues Land
Neues Land
Daymare Town 2
Der zweite Teil der schwarz- weißen Stadt wartet darauf von dir erobert zu werden. Du befindest dich außerhalb der Mauern und musst zunächst versuchen in die Stadt zu kommen. Streng dein Köpfchen an und knack die verborgenen Geheimnisse.
Daymare Town 2
Daymare Town 2
Entkomme Turm
Rapunzel war einst auch eingesperrt und hatte ihre langen Haare, um sich Gesellschaft in ihr Gefängnis zu holen. Du hast nichts, außer dem Wunsch hier so schnell es geht rauszukommen. Blöd ist nur, dass die Aliens die Erde gerade angreifen und du dann einen sicheren Platz für dich suchen musst.
Entkomme Turm
Entkomme Turm
Pocco Escape 2
Was ist das für ein seltsamer Raum? Du hörst einen Schrei... ist das ein Mädchen außerhalb des Zimmers? Die ganze Situation erscheint dir immer merkwürdiger und du hast nur noch einen Wunsch, hier so schnell wie möglich rauszukommen!
Pocco Escape 2
Pocco Escape 2
Entkomme
Deine zwei letzten Stunden haben geschlagen. Irgendjemand hat dich in diesen Raum gesperrt und mit dir eine scharfe Bombe. Sie wird in zwei Stunden explodieren,wenn du nicht das Rätsel löst. Welches Rätsel? Schau dich im Raum genau um, vielleicht fallen dir ein paar Sachen in die Hände...
Entkomme
Entkomme
Stoneage Sam 2
Steinzeit- Sam ist zurück. Auf seinem gefährlichen Weg durch die Wildnis braucht er dringend deine Hilfe. Dinge, die du anklickst können hilfreich oder auch tödlich für ihn sein. Daher sei vorsichtig und versuche nur Dinge die ihm nutzen zu berühren. Viel Glück!
Stoneage Sam 2
Stoneage Sam 2
Submachine 3
Hier läuft keine Zeit, hier musst du nichts sammeln,es gibt keinen Schlüssel...hier gibt es nur dich und die Maschine. Ähnlich dem Prinzip von The Cube musst du einen Ausgang finden. Ob es Fallen gibt? Keine Ahnung... Schalte auf jeden Fall den Sound ein.
Submachine 3
Submachine 3
Anikas Odyssey
Anika, ein kleines Mädchen, wird zum Wasser holen geschickt. Ihren geliebten Hasen muss sie dafür aus der Hand legen. Der wird auch promt von einem Adler geklaut und in dessen Nest gebracht. Hilf Annika ihr Kuscheltier zurückzuholen.
Anikas Odyssey
Anikas Odyssey
Bowja der Ninja 3
Yokai und seine teuflischen Helfer haben ein wertvolles Amulett aus den Höhlen von Kami gestohlen. Damit ist das Gleichwicht innerhalb der Ninja Gemeinde gestört. Jemand muss sich auf den Weg machen und es zurückzuholen. Unser tapferer Ninja Bowja ist auf dem Weg...
Bowja der Ninja 3
Bowja der Ninja 3
Crimson Room
Du wachst nach einer unruhigen Nacht in einem Hotelzimmer auf und kannst dich nur an sehr wenig erinnern. Schau dich in dem Zimmer um und finde eine Möglichkeit, die verschlossene Zimmertür zu öffnen.
Crimson Room
Crimson Room
Daymare Town
Eine interessant gezeichnete Stadt in schwarz- weiß liegt beschaulich und irgendwie verlassen vor dir. Allerhand ungelüftete Geheimnisse und unerforschte Räume warten auf dich. Also zieh los und suche nach Dingen, die dich weiterbringen.
Daymare Town
Daymare Town
Submachine 4
Finde das grüne Blatt und bringe es zur Statue, heißt es für alle Submaschinebegeisterten. Aber vorher warten wieder viele versteckte Dinge darauf von dir gefunden zu werden. Erst ein alter knarrender Dachboden, dann menschenleere Etagen, hier und da mit alten Geräten und immer diese Geräusche, als ob da irgendwo jemand wäre...
Submachine 4
Submachine 4
Moonster Safe
Leute mit Hang zum Safe knacken haben hier klare Vorteile. In jeden Metallschrank hat sich ein Monster versteckt, dass gern wieder das Tageslicht sehen will. Hilf ihm dabei, indem du alles mögliche tust, um den Safe aufzubekommen.
Moonster Safe
Moonster Safe
Daymare Town 3
Im 3. Teil wartet die schwarz- weiße Stadt mit all ihren ungelösten Rätseln im Kleinen auf dich. Beginnend in einem Zimmer musst du schauen, welche Gegenstände dir beim Lösen der verborgenen Geheimnisse nützen können. Sieh dich um und lass dir was einfallen.
Daymare Town 3
Daymare Town 3
Charger Escape
Da hat dich wohl einer von den Stallburschen aus Versehen im Pferdestall eingesperrt...Wenn du nicht die ganze Nacht mit dem Pferd oder den Hühnern im Heu verbringen willst, fang an zu suchen und zu überlegen wie du hier wieder rauskommst.
Charger Escape
Charger Escape
Daymare Town 4
Um aus der Stadt der Stille herauszukommen, sammelst du Gegenstände, die sich auf den Bildern verbergen und oftmals nicht gleich zu sehen sind. Doch wähle diese mit Bedacht, denn nicht alle helfen dir aus der Gespensterstadt zu entkommen. Du musst deinen Weg sorgfältig auswählen!
Daymare Town 4
Daymare Town 4
Bermuda Escape
Es sollte ein schöner Ausflug mit deinem Boot werden, aber damit hast du nicht gerechnet...deine Geräte spielen plötzlich verrückt und dein Boot verschwindet. Du bist im Bermudadreieck und bangst um dein Leben. Zu recht, denn wenn du dich nicht beeilst, verschwindest du wie viele vor dir.
Bermuda Escape
Bermuda Escape
Entkomme Bad
Willkommen im nächsten Teil der Escape Serie. Du bist in einer Art Wandschrank und das Ticken der Uhr sitzt dir wie immer im Nacken. Wie kommst du nur aus dieser beengenden Situation. Hier heißt es einen kühlen Kopf bewahren und nach Lösungen suchen...
Entkomme Bad
Entkomme Bad
Hapland
Hier benötigst du Köpfchen und deine Kombinationsgabe. Du sollst zwei Fackeln entzünden und ein großes Packet öffnen. Kleine Stöße in die richtige Richtung, geheime, zu entschlüsselnde Zeichen und etwas Timing, sollen dir bei deiner Aufgabe helfen.
Hapland
Hapland
Classroom
Du kommst als neuer Schüler in den Klassenraum und musst gleich erkennen, wie es hier läuft. Um dir Respekt zu verschaffen, musst du mogeln, dass sich die Balken biegen. Aber lass dich nur nicht vom Lehrer erwischen.
Classroom
Classroom
Submachine 5
Achtung Submaschinebegeisterter! Du wirst wieder in Gängen umherirren. Dann zermarterst du dir dein Hirn, nachdem du eine Nachricht gelesen hast. Sie stand auf einem Bildschirm und du wirst aufgefordert nach Kristallen zu suchen. Alles erscheint dir wieder reichlich suspekt, aber einmal begonnen...
Submachine 5
Submachine 5