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Adventure

Steppenwolf 7
Der blonde Krieger ist dem Tempel und seinen Feinden entkommen. Nun ist er in schwierigem, eisglatten, bergigen Gelände unterwegs um Meg zu finden. Seine Gegner sind ihm aber schon per Hubschrauber auf den Fersen.
Steppenwolf 7
Steppenwolf 7
Bowja der Ninja 2
Bowja unser tapferer Ninja mit Pfeil und Bogen ist auf einer neuen Mission. Ein böser Schurke hat eine unheimlich zerstörerische Waffe in seinen Besitz gebracht und ist bereit sie gegen Unschuldige einzusetzen. Kannst das mit Bowja´s Hilfe verhindern?
Bowja der Ninja 2
Bowja der Ninja 2
Pupzzle
Heute hält dein kleiner Kläffer ein ganz besonderes Spiel für dich bereit. Du sollst kleine Knochen für ihn sammeln und nebenbei noch Minipuzzle lösen. Dafür musst du geschickt Dinge miteinander kombinieren oder in der richtigen Reihenfolge bedienen. Viel Spaß beim Entdecken!
Pupzzle
Pupzzle
Escape da House 1
Dieses Spiel ist nichts für Leute mit Klaustrophobie. Du bist in einem Raum gefangen und benötigst zum Entkommen 10 Schlüssel. Diese sind an verschiedenen Orten versteckt. Fang schnell an zu suchen und du findest vielleicht weitere Hinweise, die dir helfen...
Escape da House 1
Escape da House 1
Quest Out West
Ein alte, verlassene Westernstadt liegt vor dir am Rande einer öden Wüste. Keine Menschenseele begegnet dir bei deiner Begehung. Hier und da nimmst du etwas mit, was dir später von Nutzen sein könnte. Dann begibst du dich auf den Weg in eine ungewisse Zukunft...
Quest Out West
Quest Out West
Entkomme Telefonzelle
Jeder weiß das Telefonzellen zum Telefonieren da sind oder um sich unterzustellen, wenn es regnet. Aber was wenn man darin eingeschlossen ist? Klick alles an, vielleicht hilft es dir ja aus diesem beengten Raum zu entkommen...
Entkomme Telefonzelle
Entkomme Telefonzelle
Entkomme Auto
Es gibt Situationen, die wünscht man sich nicht und sie passieren trotzdem. Du befindest dich im Inneren eines Wagens und mussst so schnell wie möglich da raus kommen. Wie? Klick alles an und versuche Dinge zu finden, die die helfen könnten. Manchmal sind Kombinationen möglich. Los geht´s.
Entkomme Auto
Entkomme Auto
Steppenwolf 17
Steppenwolf 17
Steppenwolf 17
Die Bankräuber
Na heute schon eine Bank ausgeraubt? Hier kommt deine Chance in das aufregende und gefährliche Leben eines Bankräubers zu schauen. Finde den Safe, knacke den Code, räum alles leer und verschwinde so schnell wie möglich. Denn wo Diebe sind, da ist die Ordnungsmacht nicht weit, oder?
Die Bankräuber
Die Bankräuber
Steppenwolf 24
Steppenwolf 24
Steppenwolf 24
The Great House Escape
Was mag wohl in diesem riesigen, verlassenen Haus sein, dass geheimnisvoll die Jahre überdauert? Das herauszufinden bist du losgezogen und nun lässt dich das Gebäude nicht wieder heraus. Das gespenstische Lachen zeugt von Bewohnern, die es nicht gut meinen... Flieh, solange du noch kannst!
The Great House Escape
The Great House Escape
Kinderleichte Flucht 2
Oh, das sieht nicht gut für dich aus. Du wachst in einem blutverschmierten Raum auf und solltest so schnell wie möglich verschwinden. Denn an der Wand wurde eine angsteinflößende Nachricht für dich hinerlassen. Löse die Rätsel und rette dein Leben.
Kinderleichte Flucht 2
Kinderleichte Flucht 2
Dieb
Als abgebrandter Typ, der unter notorischem Geldmangel leidet, brichst du in das Haus eines reichen Wissenschaflers ein. Dieser steht kurz davor ein große Entdeckung zu machen. Wenn du es schaffst die Zahlenkombi seines Safes zu finden, bist du vielleicht auch bald reich... schnell du hast 15 Minuten.
Dieb
Dieb
Entkomme Magenta Raum
Glückwunsch, du hast es geschafft. Deine Freundin ist weg. Sie hält dich für völlig durchgeknallt, weil du letzte Nacht, vollgedröhnt mit Drogen, mit einer Axt vor ihren Augen rumgefuchtelt hast. Jetzt hat sie die Psychatrie angerufen. Die werden in einer Stunde da sein...was tust du?
Entkomme Magenta Raum
Entkomme Magenta Raum
Steppenwolf 22
Steppenwolf 22
Steppenwolf 22
Ghostscape
Du traust deinen Augen kaum als du in dieses Haus kommst. Überall herrscht Chaos und die Blutflecken zeugen von einem tödlichen Geheimnis. Versuche herauszufinden, was es damit auf sich hat und sei vorsichtig, denn du weißt nicht was hier lauert...
Ghostscape
Ghostscape
Submachine 6
Dein neues Submaschine- Abenteuer beginnt in Cubemanier. Du befindest dich in einer Box und kannst durch Türen in andere spazieren. In jeder erwartet dich etwas Neues und weißt nie was. Versuche hinter das Rätsel des Ganzen zu kommen indem du klickst und kombinierst...
Submachine 6
Submachine 6
Steppenwolf 14
Von hinten niedergeschlagen und nun gefesselt kommt Steppenwolf langsam zu sich. Seinen Freund haben sie auch erwischt, verdammt was nun. Steppenwolf schaut sich im Raum um. Gibt es etwas das ihm helfen kann zu entkommen. Sein Wächter steht mit dem Rücken zu ihm...
Steppenwolf 14
Steppenwolf 14
Steppenwolf 6
Meg wurde von einem Mönch in Sicherheit gebracht. Ihr blonder Begleiter will noch einmal in den Tempel um zu beten. Davor warten allerdings schon Männer, die nichts Gutes im Schilde führen...
Steppenwolf 6
Steppenwolf 6
Monkey Go Happy 3
Die drei Affen sind traurig, denn heute gab es noch nichts zu lachen. Deine Aufgabe ist es sie wieder fröhlich zu machen! Nutze dazu in jedem Level die vorhandenen Gegenstände. Kombiniere diese geschickt und bring mit der richtigen Aktion die Affen zum lachen!
Monkey Go Happy 3
Monkey Go Happy 3
Steppenwolf 9
Meg ist zusammen mit einem Mann im Fahrstuhl eines Bürohauses. Plötzlich fallen Schüsse... Meg muss wieder allein zurechtkommen und einen Weg aus dem Gebäude finden.
Steppenwolf 9
Steppenwolf 9
Chasm
Oh Schreck. Das Wasserleitungssystem von Chasmtown ist defekt und das Dorf steht ohne Strom da und Wasser für die Bäume. Außerdem läuft heute Abend das Endspiel um TV. Joe, ein verschlafener Bewohner soll den Wasserzulauf reparieren. Hilf ihm dabei!
Chasm
Chasm
Pink Room
Du hast deinen Rausch ausgeschlafen und kommst langsam zu dir. Du bist allein. Nach einigem Suchen findest du einen Zettel. Deine Frau hat dich verlassen und hetzt dir innerhalb der nächste Stunde die Polizei auf den Hals. Was wirst du tun?
Pink Room
Pink Room
Hapland 2
Teil 2 des Spiels mit dem Einsatz deiner Kombinationsgabe. Auch hier wollen Sachen angeklickt werden, damit du die Fackeln entzünden kannst...geheime Zeichen an den Wänden sind dabei deine Helfer.
Hapland 2
Hapland 2
Neil the Nail
Neil der Nagel ist ein besonderer seiner Art. Er will sich erfolgreich gegen den bösen Hammer zur Wehr setzen und dafür braucht er deine Hilfe. Du musst mit etwas Köpfchen und dem passenden Handgriff zur rechten Zeit, dem Nagel die Flucht zum rettenden Magnet ermöglichen.
Neil the Nail
Neil the Nail
Escape Artist
Du findest dieses Ambiente nicht sonderlich inspirierend? Dann hau doch ab...nur wirst du den Ausgang nicht finden. Aber vielleicht kommst du ja beim herumstöbern darauf, wie du hier wieder verschwinden kannst. Künstler sind doch einfallsreiche Menschen, also sei kreativ!
Escape Artist
Escape Artist
Little Wheel
Vor 10.000 Jahren wurde eine Stadt voller gut funktionierender Roboter durch einen dummen Unfall in einen unfreiwilligen Dornröschenschlaf versetzt. Nun kann durch einen Blitzschlag und deine Cleverness alles wieder zum Leben erweckt werden...
Little Wheel
Little Wheel
Haluz
Da sitzt man gemütlich vor der Glotze, genießt den Feierabend und plötzlich gibt es eine Bildstörung und man verpasst das spannende Ende. Ein dreister Vogel hat sich deine Satschüssel geschnappt und du musst zusehen wie du sie wieder bekommst. Also lass dir was einfallen.
Haluz
Haluz
Seascape
Auch wenn das hier aussieht wie Urlaub, du hast eine Aufgabe zu erfüllen. Da bleibt kaum Zeit einfach herumzutauchen und genießen. Schau dich aufmerksam in der Unterwasserwelt um und finde die angegebenen Gegenstände. Mache Fotos, dann kannst du später zeigen wo du warst.
Seascape
Seascape
Railway to Heaven
Eine Zugfahrt in den Tod oder eine planmäßige Ankunft im Zielbahnhof ??? Es liegt in deiner Hand. Du musst mit Hilfe der dir gegebenen Hilfsmittel versuchen, das Tor des Käfigs zu öffnen bevor der Zug ihn erreicht hat. Also beeile dich, er kommt immer näher...
Railway to Heaven
Railway to Heaven
Basement Escape
Eigentlich wolltest du doch nur mal kurz in den Keller, um einen Schraubenzieher zu holen und dann fiel die Tür ins Schloss. Nun bist du gefangen in diesem Chaos. Lass dir die Zeit nicht zu lang werden und suche einen Ausweg. Viel Glück!
Basement Escape
Basement Escape
Kinderleichte Flucht
Du bist mal wieder in einem Raum aus dem du entkommen sollst. Bis auf eine Kommode und einer kleinen Kiste befindet sich im Zimmer aber so gut wie nichts. Trotzdem gibt es genügend kniffelige Rätsel und Verstecke, um deine Flucht nicht wirklich kinderleicht zu machen.
Kinderleichte Flucht
Kinderleichte Flucht
Must Escape the Castle
Du hast dieses Schloss genauer unter die Lupe genommen und wurdest vom König in den Kerker geworfen. Wenn du nicht vor Langeweile sterben möchtest, solltest du dir einen Fluchtplan überlegen. Suche nach nützlichen Utensilien, um zu entkommen. Viel Glück!
Must Escape the Castle
Must Escape the Castle
Mr. Snoozleberg 1
Sehr witziges Spiel mit Mr.Snoozleberg, einem Schlafwandler, den man nicht aufwecken sollte. Deswegen ist es deine Aufgabe, den Mann, hoch über den Dächern der Stadt, sicher über Schornsteine, Antennen usw. zu geleiten. Sonst gibt es für ihn ein böses Erwachen.
Mr. Snoozleberg 1
Mr. Snoozleberg 1
Bowja der Ninja
Bowja, unser kleiner Ninja mit dem schnellen Bogen hat eine Mission. Er will unbedingt auf die Insel, um die bösen Roboter zu vernichten. Dazu muss er aber erst mal an den Wächtern vorbei. Also lass dir was einfallen damit Bowja seine Mission beginnen kann.
Bowja der Ninja
Bowja der Ninja
Pocco Escape 3
Das ist heute echt nicht dein Glückstag. Die Zimmertür ist verschlossen und du bist wieder mal eingesperrt. Du suchst nach einem Schlüssel, nach irgendetwas was dir helfen kann...was sollen nur diese komischen zahlen und Tierbilder überall?
Pocco Escape 3
Pocco Escape 3