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Mr Snoozleberg Spiele

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Mr Snoozleberg

gibt es 8 Spiele.
Mr. Snoozleberg 3
Das Abenteuer unseres Schlafwandlers, Mr.Snoozleberg, geht weiter. Diesmal ist er auf dem Gelände der Nasa und wandelt schlafend ahnungslos umher. Hilf ihm auch diesmal die Nacht unbeschadet zu überstehen und klicke die richtigen Dinge zur passenden Zeit an.
Mr. Snoozleberg 3
Mr. Snoozleberg 3
Mr. Snoozleberg 5
Wo will dieser Mr.Snoozleberg mitten in der Fackel mit dem Feuer in der Hand hin? Diesmal hat es unseren Schlafwandler zu den Olympischen Winterspielen verschlagen, wo er das olympische Feuer entzünden soll. Hilf ihm, die Nacht ohne schmerzhafte Zwischenfälle zu überstehen.
Mr. Snoozleberg 5
Mr. Snoozleberg 5
Mr. Snoozleberg 7
Der Stapellauf eines neuen Luxusschiffes steht an und Mr.Snoozleberg ist wieder mal mit von der Partie. Schlafwandelnd verschlägt es ihn diesmal, mit einer Glasglocke über dem Kopf, in die bunte Unterwasserwelt. Hier erwarten ihn gefährliche Abenteuer, Hilf ihm, sie zu überleben.
Mr. Snoozleberg 7
Mr. Snoozleberg 7
Mr. Snoozleberg 8
Chemie ist nicht jedermanns Sache... auch Mr.Snoozleberg sollte sich nachts nicht in gefährlichen Laboren aufhalten. Aber da er schlafwandelt, musst du für ihn aufpassen, dass ihm nichts passiert. Klicke auf die richtigen Sachen, damit er weiterhin friedlich schlafen kann.
Mr. Snoozleberg 8
Mr. Snoozleberg 8
Mr. Snoozleberg 4
Teil 4 der nächtlichen Aktivitäten unseres Schlafwandlers Mr.Snoozleberg. Diesmal hat es ihn in einen Freizeitpark verschlagen. Hilf ihm dabei, die Nacht ohne Aufwachen zu überstehen und schütze ihn vor den Fallen, die im Dunkel der Nacht lauern.
Mr. Snoozleberg 4
Mr. Snoozleberg 4
Mr. Snoozleberg 2
Teil 2 der lustigen Schlafwandlerreise in der Nacht. Diesmal ist Mr.Snoozleberg bei der Gala für die Goldene Palme in den Requisiten schlafwandelnd unterwegs. Rette ihn vor dem Aufwachen, indem du rechtzeitig Dinge anklickst, die ihn vor dem Absturz bewahren...
Mr. Snoozleberg 2
Mr. Snoozleberg 2
Mr. Snoozleberg 6
Ein Wissenschaftler hat eine Zeitreisemaschine erfunden. Mr.Snoozleberg wurde als Diplomat eingeladen, einer Vorführung beizuwohnen. In der Nacht wandelt er umher und gerät dabei in die Maschine, welche ihn in die Steinzeit befördert. Ob er das überlebt?
Mr. Snoozleberg 6
Mr. Snoozleberg 6
Mr. Snoozleberg 1
Sehr witziges Spiel mit Mr.Snoozleberg, einem Schlafwandler, den man nicht aufwecken sollte. Deswegen ist es deine Aufgabe, den Mann, hoch über den Dächern der Stadt, sicher über Schornsteine, Antennen usw. zu geleiten. Sonst gibt es für ihn ein böses Erwachen.
Mr. Snoozleberg 1
Mr. Snoozleberg 1